Réalisation d’une bibliothèque composée de plus de 300 activités pouvant répondre à plusieurs besoins : utilisation en ligne dans le cadre d’évaluations formatives ou sommatives, utilisation en présentiel.

E-learning de sensibilisation à la lutte contre la contrefaçon des médicaments, diffusé sur le site d’IRACM.

Le module est constitué d’animations en infographie et d’activités scénarisées.

Surprendre avec une expérience utilisateur riche et inédite.

Conception et réalisation des modules de formation techniques de vente « Parfum » à l’attention des conseillères de beauté. Ces modules sont destinés à un public cible faisant partie de réseaux de distribution externes à l’entreprise, avec une problématique importante concernant la motivation des utilisatrices (qui n’ont aucune obligation à suivre ces formations).

Ils sont utilisés sur les points de vente et de manière libre par les conseillères de beautés sur notre plateforme LMS aux couleurs et à l’adresse WEB de BPI.

Les modules sont courts, médiatisés et séduisants, basés sur l’humour et des activités de découverte originales. (dans l’exemple ci-contre, un tour du monde avec le marin « LE MALE », parfum phare le la gamme JPG).

Utilisation combinée sous la forme d’applications iPad autonomes et de modules SCORM en version web.

Mise en place de feedbacks impliquant l’utilisateur, utilisation de l’incentive pour encourager le suivi, forte médiatisation.

Formation des visiteurs médicaux aux notions clés de l’hémostase.

Module animé et sonorisé, intégrant des animations 3D.

Création de modules en Articulate Storyline, ou directement en html 5, pour une compatibilité complète sur tous les supports.

Module de formation Parfums à destination des conseillères de beauté du réseau Beauté Prestige International.

Projet de Serious Game pour Hydroquébec, Canada.

Immersion dans une centrale hydro-électrique pour la formation à la sécurité des personnes lors de l’intervention sur site.

Scénarisation riche

Jeu d’exploration non linéaire

Modélisation et animation 3D de l’univers et des personnages

Conception et production d’un pilote avancé de Serious Game sur le Développement Durable à destination de l’Education Nationale pour sensibiliser les lycéens aux enjeux du Développement Durable.

Utilisation des codes visuels de la génération « Digital Natives » : création d’un univers 3D, forte médiatisation (Flash, animation 3D, vidéo)

Conception et réalisation d’un parcours de formation ayant pour objectif de former les managers du Groupe LOGICA aux enjeux liés à la diversité.

Approche sous forme de Serious Game : les apprenants doivent parcourir différents niveaux de jeu correspondants à différentes situations managériales.

Chaque niveau propose une mise en situation et une interactivité différente (jeu de plateau, dialogues en arborescence, etc.), d’une complexité croissante au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu.

Utilisation de personnages représentés par des « monstres » pour traiter des grands principes concernant la non-discrimination et la diversité.